Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Радиблагонародные шахматы

Только что придумал новую игру.

В начале партии играющий за чёрных убирает с доски те фигуры белых, которые ему не нравятся, и призывает соперника играть честно.

После этого играющему за белых связывают за спиной руки, закрывают повязкой глаза и заодно затыкают рот. Шахматные часы устанавливаются на десять минут для играющего белыми и на четверть века для играющего чёрными.

Если даже в этих условиях играющий белыми всё-таки начинает выигрывать, играющий чёрными переворачивает доску и объявляет себя победителем. Судья сообщает всем: «это была честная игра, нравится вам это или нет».

В том случае, если игравший белыми или кто-то из зрителей не соглашается признавать, что игра была честной, или, тем более, что игрок чёрными победил, то означенный игрок и судья начинают избивать другого игрока и первых попавшихся зрителей палками, в то время как их сторонники, назначившие сами себя экспертами по Настоящим Шахматам, объясняют тем, кого уже избили, и тем, кого ещё не избили, что всё это делается для их же блага, поскольку если не это, то придёт какой-то другой соперник, который, быть может, их вообще тут же пристрелит.

Остальные правила как у обычных шахмат, причём во всех сочувствующих СМИ следует отражать только этот пункт и, быть может, ещё то, что играющему за белых следует играть честно.

Humankind

Стопицот лет назад появилась игра SimCity. По тем временам выглядело, как прорыв и новая струя. Потом время шло, и та же фирма раз за разом выпускала следующие версии. Потом время шло дальше, и та же фирма начала выпускать одну и ту же версию. Потом время шло дальше, и фирма стала выпускать чуть другую версию, от которой отрезана половина того, что было в предыдущей, а взамен добавлена какая-то хрень.

Потом очередным версиям SimCity дали соснуть игрой Cities XL, однако новая фирма ещё быстрее, чем старая, стала выпускать одну и ту же версию, и благополучно издохла.

Однако ещё потом вышла Cities: Skylines, давшая соснуть им всем разом, и с тех пор уже даже как-то тяжело представить, что в те игры правда можно было играть — настолько лучше их наследник.

Стопицот лет назад появилась игра Civilization. По тем временам выглядело, как прорыв и новая струя. Дополните этот абзац самостоятельно.

Я же вместо этого скажу, что соснуть Цивилизации так толком и не дали, хотя фирма давно уже выпускает одну и ту же версию, обрезая раз за разом искусственный интеллект, по коей причине играть в это дело очень скучно.

Но зато красиво.

Думал я.

Пока не посмотрел на трейлеры будущей «Humankind». Вот чувствую я, в 2021-м в области Цив-подобных стратегий главным вопросом тоже наконец-то будет: «блин, да как нам вообще раньше могло показаться, что в это не только можно играть, но что оно ещё и красивое?!».




RDR 2

Red Dead Remeption 2 — это игра про то, как вы с верного белого коня созерцаете умопомрачительные американские ландшафты, встречаете восход у костра, пьёте виски под луной, ловите рыбу в прозрачных озёрах, палите из ружья в ворон, оленей и медведей, меняете шляпу с пером на шляпу с двумя перьями, а куртку из лося — на куртку из волка, готовите кабанятину с тимьяном, собираете индейский табак и женьшень, набрасываете лассо на ничего не подозревающего путника, чтобы посмотреть как он дёргается, поёте под гитару с каким-то дедом и негром, катаетесь на лодке и на поезде, переругиваетесь у бара с забулдыгой, играете в покер и домино с первыми встречными, осматриваете найденную в лесу хижину — чисто с целью узнать, как люди-то живут, — и собственные следы на снегу — просто потому, что это красиво, — падаете в грязь, чтобы посмотреть, как она прилипает к одежде, а потом прыгаете с обрыва в реку, чтобы посмотреть, как грязь от одежды отлипает, но время от времени какие-то уроды отвлекают вас от всего этого дурацкими предложениями ограбить банк.


Смена локаций

Вы знаете, в Red Dead Redemption 2 мир бесшовный, однако прямо по карте можно отследить, как меняются локации. Реально, прямо по границе «штата» зелёная травка вдруг меняется на снег, деревья стоят уже без листвы, но зато в белых шапках, да и животные бегают совсем уже другие.

Не, ну там есть, конечно, некий «градиент» длиной в пару десятков игровых метров, однако не заметить такое сложно. Что делать, но, видимо, даже самая технологичная на данный момент в плане отображения игрового мира компьютерная игра почему-то не придумала, как замаскировать смену бесшовных локаций совсем хорошо — чтобы было как в жизни.

Однако меня вот что настораживает.

В кои-то веки я пересёк границу не на самолёте и даже не на поезде, а на автомобиле. И, сцуко, я не знаю, как это объяснить, но «в жизни» ровно такая же смена локаций этого вашего «бесшовного мира». Я бы понял, если бы сразу за границей поменялись домики. Я бы понял, если бы на людях сразу стала другая одежда, а дороги бы обрели иное покрытие.

Но, блин.

При пересечении границы с Белоруссией вдруг пропадает снег. Не на дороге и не на обочине, а прямо на полях. Вряд ли его там кто-то убирает. Я подумал, ну, быть может, совпадение. Однако и обратно так же: сразу после границы (с поправкой на градиент в сколько-то там метров) поля и деревья вдруг стремительно покрываются снегом.

Если же пересекать границу Белоруссии с Польшей, то столь же стремительно кругом образуется зелёная (в январе!) трава и даже зелёные деревья (не только хвойные!). В Белоруссии они тоже есть, но в гораздо меньшей пропорции — очень эпизодически. А тут, бабах, и всё кругом вдруг зелёное. Причём граница туда и обратно пересекалась в разных местах, поэтому это уже не локальное проявление.

На обеих границах нет гор или даже заметной величины холмов, которые могли бы обусловить такую резкую смену локаций — в ландшафте ничего принципиально не меняется. Многоэтажной застройки тоже нет, поверить же в то, что в Польше под землёй проведены тепловые магистрали для разогрева всей территории я не готов: это — довольно бедная страна для таких проектов. И в «климатическое оружие ЦРУ», насылающее снег на Россию и истребляющее зелень в Белоруссии, что-то тоже не особо верится.

Если что, ещё раз, я не знаю, как можно объяснить этот эффект. Однако за Польшей он сохраняется: и в Германии, и в Австрии, и в Чехии всё кругом зелёное. Даже рядом с Альпами, где снега уже изрядно (там тоже локация быстро меняется, но всё-таки в этом случае мы имеем почти отвесные горы почти сразу после равнины).

Мы, сцуко, похоже, всё-таки в компьютерной игре.



doc-файл

Детей попытаются отвлечь от компьютерных игр

Шахматы станут обязательным предметом во всех школах

Предлагаю рекламные слоганы для этого начинания.

«Шахматный клуб. Когда люди, не представляющие себе, что такое “компьютерные игры”, пытаются отвлечь от них людей, точно знающих, что это такое».

«Шахматы. В эту нетравмоопасную игру можно играть с друзьями и просто с другими школьниками. Упс…».

«Мы до сих пор не в курсе того, что могут компьютеры. Министерство Образования».

«Шахматы в школе: а ходы мы всё ещё записываем на бумаге».

«Крестики-нолики: то, что отвлекало нас от компьютерных игр, пока не появились компьютеры».

«Старшеклассник, помни, шахматы — это ещё один способ отодрать молодую учительницу».

«Уроки шахмат: как подготовить себя к профессии, из которой тебя выкинет компьютер».




Майнкрафт

Я, кстати, одобряю запрет «Майнкрафт».

Точнее, нет, неправильно сказал. Я одобряю, когда депутаты из Единой России предлагают запретить Майнкрафт. А если бы им удалось, было бы вообще зашибись.

Понимаете, тут в чём дело. От студентов до пенсионеров, все понимают, за что так не любят ЕР. Но вот младшие школьники до сих пор не охвачены этим общим порывом. И объяснить им не так-то просто. Ну а тут, наконец-то, каждому второму школьнику даже без чьих-то объяснений станет понятно, почему так много людей желает, чтобы ЕР полным составом отправилась в ад, причём досрочно.

Поэтому правильный шаг, одобряю.

В дальнейшем им надо ещё поработать над запретом мороженого, мультиков и сидения на ручках у мамы. Чтобы, так сказать, вообще с ясельного возраста все всё осознавали.

Игра про машины

Смотрел тут одну передачу, и в ней был показан практически полезный механизм, по своему устройству сильно напоминающий «Машину Голдберга». От этого сразу захотелось во что-то такое поиграть.


В древние времена была спец-игра на эту тему — «The Incredible Machine». Вышло что-то там в районе стапицот частей, поскольку DLC тогда делать ещё не умели.

Графика была не шибко красивой, но тогда везде было так. Физика — тоже средненькая, но для тех времён тоже смотрелась относительно правдоподобно.

В следующих частях графику допиливали. И физику тоже. И добавляли новые элементы. Что, конечно, сильно подогревало игровой интерес.

Игра, кстати, если кто ещё не понял, про выстраивание цепочки (или, точнее, даже дерева) взаимодействий между элементами, которые друг друга запускают или как-то ещё влияют друг на друга. Ну, например, шарик падает на кнопку и запускает конвейер, который подвозит свечку к фитилю пушки, пушка стреляет, ядро попадает в ножницы, ножницы перерезают нитку, которой привязан воздушный шар, шар взлетает и двигает какой-то рычаг… Можно всё это делать самому с нуля, но есть и готовые машины, из которых убраны отдельные элементы, которые предлагается расставить игроку.

Collapse )

Новости игровой индустрии

Готовится к выпуску ремейк популярной в начале девяностых компьютерной игры «The Battle of Black Sea», в которой игроку предлагается поучаствовать в конфликте между Россией и Украиной, протекающем по правилам настольного «морского боя».

Разработчики не только обновили графику, но и добавили режим сухопутных сражений. Кроме того, для лучшего соответствия реалиям сегодняшнего дня были скорректированы правила игры: играющий за Россию во время своего хода не делает ничего, играющий же за Украину стреляет только по своей половине игрового поля.