?

Log in

No account? Create an account

Категория: игры

Блестящая игровая аналитика
lex_kravetski
doc-файл




Детей попытаются отвлечь от компьютерных игр
lex_kravetski
Шахматы станут обязательным предметом во всех школах

Предлагаю рекламные слоганы для этого начинания.

«Шахматный клуб. Когда люди, не представляющие себе, что такое “компьютерные игры”, пытаются отвлечь от них людей, точно знающих, что это такое».

«Шахматы. В эту нетравмоопасную игру можно играть с друзьями и просто с другими школьниками. Упс…».

«Мы до сих пор не в курсе того, что могут компьютеры. Министерство Образования».

«Шахматы в школе: а ходы мы всё ещё записываем на бумаге».

«Крестики-нолики: то, что отвлекало нас от компьютерных игр, пока не появились компьютеры».

«Старшеклассник, помни, шахматы — это ещё один способ отодрать молодую учительницу».

«Уроки шахмат: как подготовить себя к профессии, из которой тебя выкинет компьютер».




Метки:

Space Engine: виртуальная вселенная
lex_kravetski


Согласно Библии, у Яхве на сотворение вселенной ушло шесть дней, мы, люди, конечно, послабее будем, поэтому автор Space Engine (кстати, россиянин — Владимир Романюк) занимается творением вселенной уже одиннадцатый год.

И буквально на днях вышла очередная версия этой программы, которую лично я очень давно ждал, поскольку в ней обещался значительный прирост реализма, что для проекта, где и до того уровень реалистичности был довольно высоким, звучит странно, но вместе с тем крайне притягательно.

Хотя Space Engine условно называется «игрой», по сути, игровой частью там можно счесть разве что пилотирование космических кораблей. Судя по отзывам в интернете, оно имеет своих поклонников, но я пока что его ни разу не попробовал — ведь есть Elite: Dangerous, где у означенного пилотирования, хотя и несколько меньше реалистичности, гораздо больше игрового смысла.

В данном же проекте меня привлекает основная часть: то самое, чем данная программа в основном и является — виртуальный планетарий.

Читать целиком


Майнкрафт
lex_kravetski
Я, кстати, одобряю запрет «Майнкрафт».

Точнее, нет, неправильно сказал. Я одобряю, когда депутаты из Единой России предлагают запретить Майнкрафт. А если бы им удалось, было бы вообще зашибись.

Понимаете, тут в чём дело. От студентов до пенсионеров, все понимают, за что так не любят ЕР. Но вот младшие школьники до сих пор не охвачены этим общим порывом. И объяснить им не так-то просто. Ну а тут, наконец-то, каждому второму школьнику даже без чьих-то объяснений станет понятно, почему так много людей желает, чтобы ЕР полным составом отправилась в ад, причём досрочно.

Поэтому правильный шаг, одобряю.

В дальнейшем им надо ещё поработать над запретом мороженого, мультиков и сидения на ручках у мамы. Чтобы, так сказать, вообще с ясельного возраста все всё осознавали.


Игра про машины
lex_kravetski
Смотрел тут одну передачу, и в ней был показан практически полезный механизм, по своему устройству сильно напоминающий «Машину Голдберга». От этого сразу захотелось во что-то такое поиграть.


В древние времена была спец-игра на эту тему — «The Incredible Machine». Вышло что-то там в районе стапицот частей, поскольку DLC тогда делать ещё не умели.

Графика была не шибко красивой, но тогда везде было так. Физика — тоже средненькая, но для тех времён тоже смотрелась относительно правдоподобно.

В следующих частях графику допиливали. И физику тоже. И добавляли новые элементы. Что, конечно, сильно подогревало игровой интерес.

Игра, кстати, если кто ещё не понял, про выстраивание цепочки (или, точнее, даже дерева) взаимодействий между элементами, которые друг друга запускают или как-то ещё влияют друг на друга. Ну, например, шарик падает на кнопку и запускает конвейер, который подвозит свечку к фитилю пушки, пушка стреляет, ядро попадает в ножницы, ножницы перерезают нитку, которой привязан воздушный шар, шар взлетает и двигает какой-то рычаг… Можно всё это делать самому с нуля, но есть и готовые машины, из которых убраны отдельные элементы, которые предлагается расставить игроку.

ДальшеСвернуть )

Метки:

Компьютерные игры и пропаганда
lex_kravetski
Будучи элементом культуры — как кино или книги — игры содержат в себе весьма важный фактор, которого иные выразительные средства лишены: высокую степень субъективного погружения. При прочтении книги читатель тоже вполне может ассоциировать себя с некоторым её персонажем (более того, авторы таких персонажей создают вполне осознано), однако он не может управлять персонажем в процессе повествования.

В игре же игрок не просто может, он в некотором смысле обязан им управлять — игровая история просто не пойдёт дальше, если этого не делать. В сколь бы узкие рамки сюжет игры ни загонял бы игровой процесс, но человеческое восприятие так устроено, что даже минимальная причастность к управлению событиями (пусть даже на уровне «вовремя нажать на кнопку» или «выбрать один вариант из двух») многократно усиливает эффект отождествления. Там, где читатель пассивно следит за развитием событий, игроку кажется, что он их направляет. И в целом ряде случаев даже так и есть: действия игрока могут значительно изменить игровое положение вещей.

Эффект этого столь радикален, что большинство игроков никогда не говорит «мой персонаж», они всегда скажут «я». Это я бежал, стрелял, покупал, говорил. Но в случае с книгой в Ленского стрелял однозначно Онегин, а никак не читатель.

Ситуация при этом двояка. С одной стороны, игрок действительно решает сам, с другой стороны, сам он всё равно решает лишь отчасти, поскольку игра своими выразительными средствами подталкивает его к решению. Правильному решению. Правильному — с точки зрения создателей игры. Однако иллюзия того, что «я додумался до такого своим умом, меня никто не неволил», в этом случае столь сильна, что может обмануть даже бывалых.

ДальшеСвернуть )
Метки:

SimDistrict 2013
lex_kravetski
Я люблю домики. Особенно люблю их в виде их миниатюрных моделей, однако нарисованные в игре домики тоже вполне сгодятся.

В общем, время от времени я испытываю потребность сыграть в какую-то игру про домики. Не очень долго и не очень часто — лидерство, как ни крути, держат Battlefield 3, Civilization 5 и теперь вот ещё Chivalry: Medieval Warfare — однако в указанное время от времени я что-то такое включаю, с целью отстроить ещё один город и под это дело удовлетворить страсть к созерцанию этих самых миниатюрных домиков.

Лидером в этой сфере, конечно же, испокон веков являлась серия SimCity. Правда, серия эта, скажем так, многие годы была почти неживой, поскольку после весьма удачной SimCity 4 были выпущены какие-то там Societies, в которые и играть невозможно и смотреть неприятно. SimCity же 4 была сделана десять лет назад, а потому графика в ней успела изрядно устареть и современных эстетических чувств уже не удовлетворяет. Ну там, спрайты вместо 3d, невозможность повертеть камерой как угодно, отсутствие ближнего вида, явно проступающая квадратность и так далее. Там неплохая экономическая модель, но модель меня интересует только в комплекте с графикой, на которую можно смотреть часами напролёт.

И вот сейчас вышла SimCity 2013. О да, стало гораздо красивее по сравнению с предыдущей версией, однако это пофиг, поскольку в промежутке совершенно другая фирма успела выпустить аж три части гораздо более удачной игры про домики — Cities XL. Каждая часть, впрочем, была фиксом багов предыдущих частей и добавлением дополнительных домиков к уже имеющимся при минимальных изменениях в геймплее, однако домики тут нарисованы столь удачно, что новые версии, которые вовсе и не новые, расстраивают гораздо меньше, чем совсем новая SimCity.

Дело в том, что на дворе 2013-й год, на что нам тактично намекает название этой игры. Поэтому, когда перед глазами предстаёт нечто ощутимо уступающее выпущенному в 2009-м (первой версии Cities XL), невольно чувствуешь удивление и расстройство.

Что в этой игре плохо? Ну, проще сказать, что в ней хорошо: некоторые эффекты освещения, анимация меню, вид строящихся зданий и то, что из фонтанов бьёт вода. Впрочем, сами фонтаны столь убоги, что вода их не спасает.

В остальном всё плохо. Точнее, оно в некотором смысле хорошо — если сравнивать, например, с Societies, — однако кроме них, как вышесказано, уже была Cities XL, и там всё гораздо лучше. Да, там нет специального вида, где между зданиями бегут кружочки, изображающие воду или ещё что-то типа того, но вообще говоря этот вид нужен только для того, чтобы показать как пипцата их экономическая модель. Иначе бы этой пипцатости просто не было бы видно, ибо по проявлениям в Cities XL всё ровно так же. Не хватает воды — какие-то здания останутся без неё. Какие именно? Да пофиг, какие. Выглядит логичным, что без воды остались именно те, которые остались. Воспользоваться этим уточнением всё равно нельзя, ибо город без воды всё равно что дохлый. Даже если её нет только местами.

Дальше будет до фига скриншотовСвернуть )
Метки:

Новая игра
lex_kravetski
Надоела аркадная физика? Рябит в глазах от бешенных скоростей? Сводит суставы от резких поворотов? Тогда новинка от студии «FeelThat» специально для вас!

«Jam Drive Unlimited: Need for Patience» предлагает новый, революционный и реалистичный геймплей. Совершенная имитация поездок по мегаполисам. Филигранные проходы по междурядью. Гонки с пешеходами. Квесты по перестроению из крайнего левого ряда в крайне правый. Здесь правит не реакция, а выдержка. Здесь побеждает тот, кто не сорвался.

Тщательно воспроизведённые улицы и задние части автомобилей порадуют вас невиданной детализацией. Более тысячи смешных наклеек на заднее стекло не дадут вам заскучать. Встроенная библиотека аудио-книг расширит ваш кругозор, а замечательный саундтрек за авторством Клауса Шульца и Брайена Ино как нельзя лучше подчеркнёт игровую динамику.

Начинающие увидят мир низких скоростей с неожиданной стороны, а ветеранов порадует 99% скидка на «Microsoft Train Passenger Simulator» и «Moscow Underground: The Metro».

Спрашивайте с семи утра до полуночи на всех дорогах столицы!



Метки: ,

Про геймеров-задротов
lex_kravetski
Точнее, в данном случае — про геймеров-задротш. Из числа активных игроков в WoW. Всячески рекомендую. Неухоженные, некрасивые, за собой, сразу видно, вообще не следят. Взгляд тупой, поскольку мозгов нет вообще, глаза, конечно же, красные. Вот до чего доводят компьютерные игры. Представляете, каково нормальным людям общаться с такими страшилищами?

Фотографии страшных геймершСвернуть )

Рецепт для девушек, считающих себя перманентно одинокими
lex_kravetski
Но сначала скажу про юношей.

Я ни в юности, ни в текущей ранней зрелости не блистал внешностью. Ну, мужчине, говорят, красивым особо и не надо быть, однако даже в не особо красивых мужчинах зачастую присутствует эдакое направленное на женщин обаяние, типа «мачо», которого у меня тоже никогда не было. Поэтому, как легко догадаться, девушки мне на шею толпами не бросались. Я, впрочем, к такому не особо и стремился. Не было у меня желания брать числом, я ориентировался вместо этого на долгое, — в идеале вечное, — взаимопонимание.

Говорят, кстати, что все девушки как раз к такому и стремятся. Типа, любовь до гроба, преданность, все дела. Абсолютно точно скажу: ни фига подобного. Для красного словца такое озвучат все, а на деле большинство западает на мачо. Западает и потом страдает. А потом снова западает. И снова страдает. А преданные до гроба в это время находятся где-то за бортом в режиме ожидания.

Кроме того, я ещё фиг за кем ухаживал. Не дарил цветов, не водил в рестораны и не катал на своём роскошном автомобиле (которого у меня, впрочем, никогда и не было). Не делал всего этого, поскольку понимал: всё это противоречит цели. На ресторан кого угодно можно подловить. Только потом непонятно будет, это ты такой клёвый или меню такое вкусное. В общем, ни тебе мачо с виду, ни джентельмена в проявлениях. Такой, вот, я.

Правда, надо отдать должное, в риторике всегда был мастером. Если чего-то рассказать, — это точно ко мне, тут без вариантов. В результате с девушками я разговаривал столько, сколько наверно никто с ними не разговаривал. Но это были, конечно, в основном разговоры.

Само собой, при таком раскладе каждый раз, когда девушка вдруг демонстрировала мне, что я, с её точки зрения, вообще-то клёвый, я сильно поражался. Нет, у меня уже лет после двадцати никаких сомнений не было, что я страсть какой клёвый, но клёвость свою я располагал, как бы это сказать, в асексуальной сфере. Там, где мысли рыщут и в слова воплощаются.

С девушками вообще всё непросто, ибо на словах, как выше говорилось, у них одно, а на деле обычно совсем другое. И это вдобавок через день всё целиком меняется. Спрогнозировать, чего там будет у девушки в голове не то, что через день, — даже через час нельзя. Поэтому я совершенно уверен: всякий, кто даёт технические советы, как начать длительные отношения с девушкой, просто пытается кого-то злостно напипать. Нет, как в постель девушку затащить, тут про технику насоветовать можно, но не про отношения. Про отношения совет один: ищите вменяемую, да. Такую, с которой вам будет хорошо дружить и при этом можно с ней спать.

Вот, блин, я же обещал советы девушкам дать, а сам всё про мужчин. Причём, преимущественно в моём лице.

В общем, теперь про девушек. То есть, даже, — для девушек.

Открытием для меня стало, что туева хуча девушек живёт с мыслью, что они нафиг никому не нужны. Как-то эта мысль у них умудряется ужиться с любой объективной реальностью, типа красоты, ума, обаяния и даже наличия в непосредственной близости заинтересованных в них лиц противоположного пола. Ну, оно понятно, когда девушка уродливая и тупая, — тут бы кто угодно закомплексовал, — однако ровно так же терзаются вполне себе красивые, а иногда даже очень красивые. Не только глуповатые, но и вполне себе умные. Не только быдлы бескультурные, но и образованные. Причём, последние по наблюдениям терзаются даже чаще. Умная, образованная и красивая чуть не сто пудов уверена, что ей уже пора в утиль, — когда я такое обнаружил, мне чуть мозг от удивления не разорвало.

Самый распространённый вариант ответа на вопрос: «с хрена ли?» — весьма нетривиален. «А я не знаю как с мужчинами знакомиться». «Не знаю вообще как с ними отношения начать». «Сами они что-то со мной не хотят, а я, вот, не знаю». Когда я проник в самую глубину философии, стоящей за этими ответами, мне мозг чуть не разорвало ещё раз.

Это ж, блин, девушки, получается, уверены, что и мужчины такие же непредсказуемые, как они сами!

На самом деле, — начинаю давать рецепт, — мужчины предсказуемы настолько, что несколько довольно простых действий являются почти что гарантией успеха. Гарантией.

Первое действие — это фраза и следующий за ней поступок. Фраза такая: «давай пойдём выпьем пива». Произнесите её, девушки, и вы добились своего. Даже если мужчина не пьёт пива. Даже если он вообще спиртного не пьёт. Любой, кто предложил выпить пива, — уже друг. Теперь надо всего лишь пойти.

ДальшеСвернуть )




Настольные игры
lex_kravetski

А вот кто в настольные игры играет? И кто готов сюда в комменты свои впечатления от разных игр и рекомендации по ним заслать? Вместе с кратким содержанием правил — чтобы было понятно, чего именно там играется. Я со своей стороны тоже в ближайшие дни обзор опробованного сделаю, однако и других послушать интересно.

Собственно, про всё подряд сюда писать не надо. Игры подразуеваются особого рода. Во-первых, чисто настольные, а не вариации игр с беготнёй по полю (ну, типа, сначала отгадываешь, а потом убегать надо) или где непосредственно физические навыки задействованы (настольный хоккей). Во-вторых, не чисто традиционные (шахматы, шашки, домино, преферанс и т.п.). В-третьих, не ролевые (АД&Д и прочее). В-четвёртых , не примитивные (типа, кидаешь кубик — и кто первый накидает до самого финиша).

Подразумеваются настольные — карточные, стратегические, экономические. Ну, типа, Манчкин, Монополия и тому подобное. Если кто бодро напишет, я его комментарии со ссылкой в обзор включу.

И это, просматривайте комменты — если про какую-то игру уже написали, пишите дополнения в ту ветку. А то потом фиг разберёшь где что.

Метки:

Empire Total War: эпоха невезения
lex_kravetski

Мне нравится эта эпоха. Чисто эстетически. Прикольно, когда на поле сходятся хорошо построенные солдаты и начинают шмалять друг по другу из однозарядных ружей. Результат-то во все эпохи один — горы трупов. Но это в реальности очень печально, а в играх оно зрелищно. Должно быть.

Это вам не современность с ейными бомбардировками перед атакой, не средневековье с толпами грязных мужиков, перемалывающих друг друга в рукопашной. Нет. Красивые цветные мундиры, залп по команде, марши под звук барабанов. Романтика. Это не война, это почти шахматы. Ну, когда в игре.


В.В. Верещагин. «Апофеоз войны»

Однако специфичность эпохи вылилась в отстутствие игр по её мотивам. Не полное, конечно, а в отсутствие на фоне других эпох. Ну вот неясно, как про восемнадцатый век вместе с началом девятнадцатого сочинять что-то, кроме стратегии. Шутер от первого лица? Из мушкета? Странно оно как-то. Как максимум где-то будут вонзаться отмороженные корсары. Не здесь, не у нас в Европе — в далёких америках.

Что там ещё? Гонки на каретах? Битва воздушных шаров? Файтинг «slash them all» при помощи штыка? Не идёт оно как-то. Даже градостроительные стратегии упорно обходят эти века стороной, предпочитая, ну как максимум век семнадцатый, а в идеале — античность, средние века и современность.

Но стратегии, стратегии-то ведь должны быть. Ведь время-то какое — Суворов, Наполеон. Пётр Первый, грозящий какому-то Шведу. Американьская революция. Колониализм. Семилетняя война. Почва какая благодатная!

И стратегии есть. Но им почему-то не везёт. В том плане, что не получается попасть сразу точно в цель с первой попытки. Будто злой рок незримо витает над эпохой однозарядных ружей, не давая разработчикам игр создать о ней шедевр.

ДальшеСвернуть )

Метки:

Про компьютерные игры
lex_kravetski

Вдруг стало интересно, какое количество читателей играет в те же игры, что играю я.

Причём, играет с той или иной степенью регулярности. Поэтому опрос.

Нюансы и логика опроса:

Перечислены те игры, в которые играю я — это ответ на вопрос «а почему игры X нет в списке?». Ещё раз для надёжности: опрос не вообще про все игры (или про популярные игры), а про те, в которые играю лично я.

Перечислены те игры, которые подразумевают реиграбельность. Поэтому нет игр, которые один раз проходятся и всё (конечно, можно и второй-третий-десятый раз пройти, но при этом разве что уровень сложности поменяется — мне так не интересно) — только про те, где каждый раз вроде как заново. Поэтому же для некоторых игр указывается, что речь идёт о сетевой игре, а не о кампании.

Подразумевается, что перечисленные игры могут употребляться в комплекте с модификациями. Это не оговорено отдельно, а подразумевается по умолчанию.

Подразумевается регулярная игра в означенное, а не «видел», «один раз играл» и всё такое. Либо играете регулярно, либо совсем недавно играли — опрос про вот это. «Регулярно» — это чаще раза в месяц. Где-то так. Или же наплывами, когда вдруг начинаете играть чаще раза в месяц.

Последние два пункта подразумевают, что ни один из предыдущих вам не подошёл, однако поучаствовать в опросе всё равно хочется. Для упрощения опроса они тоже с «галочками».

Кому интересно, какой у меня ник в сетевых играх, отвечаю: он у меня во всех играх Lex. Там, где можно рисовать значок на стенах, рисуется юзерпик, преобразованный в монохром.



Я регулярно играю в…

 Civilization 4 (с или без дополнений)
 Medieval Total War (c или без Kingdoms)
 Empire Total War
 Counter Strike Source
 Deay of Defeat
 Left 4 Dead
 Call of Duty 4 (по сети)
 Call of Duty 5 (по сети)
 Burnout Paradise
 Ил-2 (c продолжениями или без них)
 Age of Wonders 2
 Europa Universalis 3 (или 2)
 Flatout 2 (или Ultimate Carnage)
 Ни в одну из вышеперечисленных, но играю регулярно
 Не играю вообще



Перейти к результатам
Метки: ,

Padonki in the Worms
lex_kravetski

 

Для замечательной игры Worms World Party эн-дцать лет назад (когда деревья были большими, а сахар – сладким) я сделал падонскую озвучку. Просто для того, чтобы попробовать, как это делается.

На озвучку ушёл день, однако результат превзошёл самые смелые ожидания. Крылатые интернет-выражения: «где вы такую траву берёте?», «слив защитан» и многие другие в исполнении червяков обрели буквально вторую жизнь. И (что немаловажно) отлично вписались в игру. То есть, они там не просто так разбросаны, а идеально подходят соответствующим игровым ситуациям.

Благодаря немерянному артистизму озвучки играть в игру стало решительно невозможно, ибо после каждой фразы пробивает на ха-ха в разы сильнее, нежели обычно.

Само собой, не у всех есть сия замечательная игра. Более того, по подозрениям, не все даже про такую игру знают, что меня поражает до глубины души. Но благодаря смекалистости ряда товарищей (включая товарища Лекса лично) озвучке было придумано новое применение. А именно: фразы червячков отлично подходят для придания особого шарма мобильному телефону. Кто-то, говорят, такое даже уже опробовал, хотя я не уверен.

В общем, сегодня всем предлагается два с половиной в одном. Можно, значить, звуки запихнуть в игру и с ними играть, можно озвучить свой мобильник, а ещё можно (это на половинку как раз и тянет) просто послушать, как это дело звучит.

Из-за специфики игры звуки записаны в виде wav-файлов, то есть, без сжатия. Однако сжимать сейчас все кто угодно мастера, поэтому проблем не возникнет.

 

В общем, архив с озвучкой вот. Сообщайте о впечатлениях.

 

Осторожно, мат!

Метки: ,

Стратегии
lex_kravetski

 

Товарищ antoin в комментариях упомянул, что ему не нравится EU3 своей игровой механикой и псевдоисторичностью. Оно понятно, совсем прям исторических игр не бывает. Бывают удачные и неудачные модели. Удачные в разных смыслах – в смысле играбельности, реалистичности, историчности, интуитивности и так далее.

Отсюда мне стало интересно, а как выглядят списки удачных компьютерных стратегий с точки зрения других товарищей. Ну типа, в какие игры хочется играть, а не какие с их точки зрения круто сделаны. Заодно хотелось бы разъяснений, а почему собственно. Мало ли – вдруг что полезное для себя узнаю.

Мой список примерно такой:

 

Civilization 4: Beyond The Sword (с модом Beginning.16)

Europa Universalis 3: In Nomine (с модом Whole World)

Medieval 2 (с модом Deus lo vult)

Age of Wonders: Shadow Magic (с модом Brave New World)

Age of Rifles (хотя не играл в неё уже очень давно)

 

Есть ещё много знатных стратегий, но я перечислил те, в которые хочется играть.

 

Да, кстати, просьба не вписывать сюда не стратегические игры. И некомпьютерные тоже – это отдельная тема.

Метки: