Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Смена локаций

Вы знаете, в Red Dead Redemption 2 мир бесшовный, однако прямо по карте можно отследить, как меняются локации. Реально, прямо по границе «штата» зелёная травка вдруг меняется на снег, деревья стоят уже без листвы, но зато в белых шапках, да и животные бегают совсем уже другие.

Не, ну там есть, конечно, некий «градиент» длиной в пару десятков игровых метров, однако не заметить такое сложно. Что делать, но, видимо, даже самая технологичная на данный момент в плане отображения игрового мира компьютерная игра почему-то не придумала, как замаскировать смену бесшовных локаций совсем хорошо — чтобы было как в жизни.

Однако меня вот что настораживает.

В кои-то веки я пересёк границу не на самолёте и даже не на поезде, а на автомобиле. И, сцуко, я не знаю, как это объяснить, но «в жизни» ровно такая же смена локаций этого вашего «бесшовного мира». Я бы понял, если бы сразу за границей поменялись домики. Я бы понял, если бы на людях сразу стала другая одежда, а дороги бы обрели иное покрытие.

Но, блин.

При пересечении границы с Белоруссией вдруг пропадает снег. Не на дороге и не на обочине, а прямо на полях. Вряд ли его там кто-то убирает. Я подумал, ну, быть может, совпадение. Однако и обратно так же: сразу после границы (с поправкой на градиент в сколько-то там метров) поля и деревья вдруг стремительно покрываются снегом.

Если же пересекать границу Белоруссии с Польшей, то столь же стремительно кругом образуется зелёная (в январе!) трава и даже зелёные деревья (не только хвойные!). В Белоруссии они тоже есть, но в гораздо меньшей пропорции — очень эпизодически. А тут, бабах, и всё кругом вдруг зелёное. Причём граница туда и обратно пересекалась в разных местах, поэтому это уже не локальное проявление.

На обеих границах нет гор или даже заметной величины холмов, которые могли бы обусловить такую резкую смену локаций — в ландшафте ничего принципиально не меняется. Многоэтажной застройки тоже нет, поверить же в то, что в Польше под землёй проведены тепловые магистрали для разогрева всей территории я не готов: это — довольно бедная страна для таких проектов. И в «климатическое оружие ЦРУ», насылающее снег на Россию и истребляющее зелень в Белоруссии, что-то тоже не особо верится.

Если что, ещё раз, я не знаю, как можно объяснить этот эффект. Однако за Польшей он сохраняется: и в Германии, и в Австрии, и в Чехии всё кругом зелёное. Даже рядом с Альпами, где снега уже изрядно (там тоже локация быстро меняется, но всё-таки в этом случае мы имеем почти отвесные горы почти сразу после равнины).

Мы, сцуко, похоже, всё-таки в компьютерной игре.



doc-файл

Детей попытаются отвлечь от компьютерных игр

Шахматы станут обязательным предметом во всех школах

Предлагаю рекламные слоганы для этого начинания.

«Шахматный клуб. Когда люди, не представляющие себе, что такое “компьютерные игры”, пытаются отвлечь от них людей, точно знающих, что это такое».

«Шахматы. В эту нетравмоопасную игру можно играть с друзьями и просто с другими школьниками. Упс…».

«Мы до сих пор не в курсе того, что могут компьютеры. Министерство Образования».

«Шахматы в школе: а ходы мы всё ещё записываем на бумаге».

«Крестики-нолики: то, что отвлекало нас от компьютерных игр, пока не появились компьютеры».

«Старшеклассник, помни, шахматы — это ещё один способ отодрать молодую учительницу».

«Уроки шахмат: как подготовить себя к профессии, из которой тебя выкинет компьютер».




Майнкрафт

Я, кстати, одобряю запрет «Майнкрафт».

Точнее, нет, неправильно сказал. Я одобряю, когда депутаты из Единой России предлагают запретить Майнкрафт. А если бы им удалось, было бы вообще зашибись.

Понимаете, тут в чём дело. От студентов до пенсионеров, все понимают, за что так не любят ЕР. Но вот младшие школьники до сих пор не охвачены этим общим порывом. И объяснить им не так-то просто. Ну а тут, наконец-то, каждому второму школьнику даже без чьих-то объяснений станет понятно, почему так много людей желает, чтобы ЕР полным составом отправилась в ад, причём досрочно.

Поэтому правильный шаг, одобряю.

В дальнейшем им надо ещё поработать над запретом мороженого, мультиков и сидения на ручках у мамы. Чтобы, так сказать, вообще с ясельного возраста все всё осознавали.

Игра про машины

Смотрел тут одну передачу, и в ней был показан практически полезный механизм, по своему устройству сильно напоминающий «Машину Голдберга». От этого сразу захотелось во что-то такое поиграть.


В древние времена была спец-игра на эту тему — «The Incredible Machine». Вышло что-то там в районе стапицот частей, поскольку DLC тогда делать ещё не умели.

Графика была не шибко красивой, но тогда везде было так. Физика — тоже средненькая, но для тех времён тоже смотрелась относительно правдоподобно.

В следующих частях графику допиливали. И физику тоже. И добавляли новые элементы. Что, конечно, сильно подогревало игровой интерес.

Игра, кстати, если кто ещё не понял, про выстраивание цепочки (или, точнее, даже дерева) взаимодействий между элементами, которые друг друга запускают или как-то ещё влияют друг на друга. Ну, например, шарик падает на кнопку и запускает конвейер, который подвозит свечку к фитилю пушки, пушка стреляет, ядро попадает в ножницы, ножницы перерезают нитку, которой привязан воздушный шар, шар взлетает и двигает какой-то рычаг… Можно всё это делать самому с нуля, но есть и готовые машины, из которых убраны отдельные элементы, которые предлагается расставить игроку.

Collapse )

Новости игровой индустрии

Готовится к выпуску ремейк популярной в начале девяностых компьютерной игры «The Battle of Black Sea», в которой игроку предлагается поучаствовать в конфликте между Россией и Украиной, протекающем по правилам настольного «морского боя».

Разработчики не только обновили графику, но и добавили режим сухопутных сражений. Кроме того, для лучшего соответствия реалиям сегодняшнего дня были скорректированы правила игры: играющий за Россию во время своего хода не делает ничего, играющий же за Украину стреляет только по своей половине игрового поля.

Онлайн-игры, социализация и безосновательные страшилки

Я бы определил понятие «онлайн-игра» крайне просто: это игра с людьми через интернет. Проще некуда. Безо всякой мистики.

Мистика появляется только там, где начинаются рассуждения о некой «неестественности» такого способа человеческого взаимодействия, об особой разрушительности для психики в сравнении со всеми другими способами, о «суррогатах», «подменах чего-то там» и прочих похищениях душ Князем Тьмы.

Может ли человек подсесть на онлайн-игры? О да. Как и на настольные игры, включая шахматы, компьютерные игры, рулетку, наркотики и спиртные напитки. Ну, просто потому, что человек вообще имеет способность «подседать», он может подсесть практически на любой вид развлечений.
Collapse )

SimDistrict 2013

Я люблю домики. Особенно люблю их в виде их миниатюрных моделей, однако нарисованные в игре домики тоже вполне сгодятся.

В общем, время от времени я испытываю потребность сыграть в какую-то игру про домики. Не очень долго и не очень часто — лидерство, как ни крути, держат Battlefield 3, Civilization 5 и теперь вот ещё Chivalry: Medieval Warfare — однако в указанное время от времени я что-то такое включаю, с целью отстроить ещё один город и под это дело удовлетворить страсть к созерцанию этих самых миниатюрных домиков.

Лидером в этой сфере, конечно же, испокон веков являлась серия SimCity. Правда, серия эта, скажем так, многие годы была почти неживой, поскольку после весьма удачной SimCity 4 были выпущены какие-то там Societies, в которые и играть невозможно и смотреть неприятно. SimCity же 4 была сделана десять лет назад, а потому графика в ней успела изрядно устареть и современных эстетических чувств уже не удовлетворяет. Ну там, спрайты вместо 3d, невозможность повертеть камерой как угодно, отсутствие ближнего вида, явно проступающая квадратность и так далее. Там неплохая экономическая модель, но модель меня интересует только в комплекте с графикой, на которую можно смотреть часами напролёт.

И вот сейчас вышла SimCity 2013. О да, стало гораздо красивее по сравнению с предыдущей версией, однако это пофиг, поскольку в промежутке совершенно другая фирма успела выпустить аж три части гораздо более удачной игры про домики — Cities XL. Каждая часть, впрочем, была фиксом багов предыдущих частей и добавлением дополнительных домиков к уже имеющимся при минимальных изменениях в геймплее, однако домики тут нарисованы столь удачно, что новые версии, которые вовсе и не новые, расстраивают гораздо меньше, чем совсем новая SimCity.

Дело в том, что на дворе 2013-й год, на что нам тактично намекает название этой игры. Поэтому, когда перед глазами предстаёт нечто ощутимо уступающее выпущенному в 2009-м (первой версии Cities XL), невольно чувствуешь удивление и расстройство.

Что в этой игре плохо? Ну, проще сказать, что в ней хорошо: некоторые эффекты освещения, анимация меню, вид строящихся зданий и то, что из фонтанов бьёт вода. Впрочем, сами фонтаны столь убоги, что вода их не спасает.

В остальном всё плохо. Точнее, оно в некотором смысле хорошо — если сравнивать, например, с Societies, — однако кроме них, как вышесказано, уже была Cities XL, и там всё гораздо лучше. Да, там нет специального вида, где между зданиями бегут кружочки, изображающие воду или ещё что-то типа того, но вообще говоря этот вид нужен только для того, чтобы показать как пипцата их экономическая модель. Иначе бы этой пипцатости просто не было бы видно, ибо по проявлениям в Cities XL всё ровно так же. Не хватает воды — какие-то здания останутся без неё. Какие именно? Да пофиг, какие. Выглядит логичным, что без воды остались именно те, которые остались. Воспользоваться этим уточнением всё равно нельзя, ибо город без воды всё равно что дохлый. Даже если её нет только местами.

Collapse )

Battlefield 3

Если кто-то играет в Battlefield 3, то можно вступить во взвод «ОНСБ». Членство во взводе ни к чему не обязывает. Just for fun.

Я не всегда за компом, поэтому могу не сразу заапрувить запрос на вступление. Но заапрувлю как только сяду за комп и увижу запросы.