March 13th, 2021

Нестереотипная стрельба

При обдумывании систем управления космическим кораблём в той фэнтезийной реальности, где это делает человек (ну, то есть в той, которая создаётся в компьютерных играх), вдруг накатило прозрение.

Стрельба обычно вешается на кнопку под указательным пальцем правой руки. Как бы естественное положение, взятое с реальных самолётных систем управления.

Однако это неудобно — правой рукой при управлении приходится активно двигать джойстик, а нажатие указательным на кнопку мешает это делать, поскольку при этом меняется сам хват. Не говоря уже о том, что вторая кнопка — для альтернативной стрельбы — в этом случае оказывается уже не под указательным пальцем, а чёрт знает где.

Кнопки для стрельбы надо настраивать на throttle — для левой руки. Она гораздо слабее задействована и таким образом стрельба не будет влиять на манёвры.

Причём для управления самолётами и вертолётами (как минимум в играх) действует та же логика: по крайней мере имеет смысл продублировать кнопки стрельбы для левой руки, если предполагать, что она ещё может использоваться для переключения чего-то там в отдалении от основного её положения.

Попробовал — да, так удобнее. Даже странно, что большинство этим не пользуется.

Что это? Влияние закрепившегося стереотипа? «Как так: стрельба не кнопкой под указательным пальцем правой руки?!».