June 15th, 2019

Space Engine: виртуальная вселенная



Согласно Библии, у Яхве на сотворение вселенной ушло шесть дней, мы, люди, конечно, послабее будем, поэтому автор «Space Engine» (кстати, россиянин — Владимир Романюк) занимается творением вселенной уже одиннадцатый год.

И буквально на днях вышла очередная версия этой программы, которую лично я очень давно ждал, поскольку в ней обещался значительный прирост к реализму, что для проекта, где и до того реализм был довольно высоким, звучит странно, но вместе с тем крайне притягательно.

Хотя «Space Engine» условно называется «игрой», по сути, игровой частью там можно счесть разве что пилотирование космических кораблей. Судя по отзывам в интернете, оно имеет своих поклонников, но я пока что его ни разу не попробовал — ведь есть «Elite: Dangerous», где у означенного пилотирования, хотя и несколько меньше реалистичности, но зато гораздо больше игрового смысла.

В данном же проекте меня привлекает его основная часть: то самое, чем данная программа в основном и является — виртуальный планетарий.

Надо отметить, что виртуальных планетариев уже было выпущено довольно много, однако большинство из них делались ещё в те времена, когда мощности компьютеров хватало разве что на схематичное изображение космических объектов, а потому там показывалась не столько вселенная, сколько точное расположение объектов в ней.

Collapse )
публикация на сайте «XX2 век»