July 23rd, 2008

Развитие России, СССР и США в графиках

 

Точнее, в одном графике.

 

Часто можно встретить сравнение уровня жизни стран (как вариант – мощности их экономики и т.п.), основанное на сравнении их ВВП. Сей метод граничит с безумием – разные экономики не только используют разные методы для вычисления ВВП, так ещё и этот показатель имеет в них разный смысл. ВВП СССР – совсем не то же самое, что ВВП США. Хотя бы потому, что в СССР масса благ распределялась внеденежным образом. Особенно это касается сферы услуг – ведь объективно цену услуги рассчитать нельзя.

Если адвокат в США требует за час работы тысячу долларов, то считается, что его работа именно столько и стоит. Тысячу долларов для адвоката.воспользовавшийся его услугами врач получает установив соответствующую плату за приём. И то и другое включается в ВВП. В СССР же и адвокат и врач работают за зарплату, а не за гонорары, хотя результаты их деятельности для населения ни чем не хуже. А ВВП выходит меньше.

Не спасает даже переход к паритетным ценам, поскольку он тоже, скажем так, слегонца умозрителен и приблизителен.

Оттуда мораль: ВВП хорошо подходит для сравнения экономики с самой собой. В сравнении же разных систем ВВП может что-то показать, но с точностью до различий на порядки, а не в разы и не на проценты.

Однако в статье, которую я хочу представить вашему вниманию, с помощью ВВП произведены иные оценки. А именно: построен график отношений ВВП России/СССР и США. Сей график иллюстрирует относительное развитие экономики. И тут использование ВВП вполне корректно.

Сам график, должен отметить, впечатляет. Давно я не видел более наглядного графика.

 

 

Говорит sl_lopatnikov

 

 


Россия – ХХ век. Трагедия в одном графике, пяти частях, с прологом и эпилогом.

Posted on 2008.07.22 at 09:21
Пролог.

Кланяюсь в ножки г-ну А.Илларионову, бывшему советнику Президента РФ, В.В Путина, ныне старшему сотруднику института Катона, США и, стало быть, непримиримому борцу за правду... Год назад, 5 июня 2007 года, г-ну А.Илларионову явился Фредди Крюгер, и заставил его представил в Независимом Пресс-центре доклад со специфическим названием: «Предчувствие катастрофы». Пока, правда, тяжкие предчувствия автора не оправдалось и презентованный доклад уж точно можно было бы год спустя и не вспоминать. Тем более, что графики типа «индекса политических свобод», регулярно высасываемые из специального пальца специальных сотрудников специальных исследовательских центров, недорогого стоят.

Но, нашлось в этом докладе нечто крайне важное и, можно сказать, вечное, над чем полезно поразмышлять и сегодня. А именно, это график Внутреннего Валового Продукта (ВВП) России в процентах к аналогичному показателю США за период с 1885 по 2006 год, то есть за 121 год, захвативший три основные этапа жизни России в ХХ веке: последние тридцать лет существования российской империи, Советский период и, разумеется перестройку с демократизацией.

Крайне удачно выбрана А.Илларионовым и страна сравнения.

США, как известно, – витрина либерально-демократической цивилизации, богатейшая и самая мощная страна мира сегодня. Действительно, что может быть лучшим доказательством процветания Империи до «Октябрьского переворота», провала советского периода и успехов реформаторов, чем сопоставление с неоспоримыми успехами США – страны, расположенной в превосходном климате, никогда не испытывавшей, в отличие от России, внешних вторжений, задолго до начала отчетного периода завершившей гражданскую войну и, таким образом, развивавшей свою передовую капиталистическую экономику в истинно тепличных условиях, лучше которых и представить себе нельзя?

Ну и, опять же, г-н А.Илларионов признанный либерал, видный экономист и приукрашивать «достижения СССР» себе не позволит. Ни-ни. Можно не сомневаться, что все возможные методы исключения «фальсификаций советского периода» в этом графике, построенном, как можно понять, по данным Ангуса Мэдиссона – ведущего мирового специалиста по экономической компаративистике, применены. Так что, будем верить А. Илларионову.

График

Вот он, График. Великий График, на котором нашли свое отражение революции и войны, поражения и победы, полет Гагарина, Брежневский застой, «новое мышление Горбачева» и великие достижения реформаторов. Каждый читатель, безусловно, имеет право интерпретировать его самостоятельно. Но на некоторые его особенности, наглядно опровергающие некоторые исторические мифы, бытующие среди российской «прогрессивной интеллигенции», хотелось бы обратить особое внимание.

«
«

ВВП на душу населения в России в % к США, 1885-2006
http://www.polit.ru/dossie/2007/06/12/catastrofa.html

Часть Первая. Тренды.

... Весь исторический период, охватывающий конец 19 века, двадцатый век и начало 21 века, можно разделить на три качественно разных периода: тридцатидвухлетний период Императорской России с 1885 г. по 1917 г. , шестидесятитрехлетний советский период – с момента образования СССР в 1922 г. по 1985 год – до момента прихода «реформатора» Горбачева и двадцатиоднолетний период «реформ» с 1985 по 2006 год.
Краткий период с 1917 г по 1922 год – период анархии, гражданской войны, распада страны, – период смуты, которая не может быть отнесена ни к какой определенной государственной категории.

Опуская детали Графика, – мы их обсудим ниже, – остановимся на первом очевидном обстоятельстве: в полном противоречии с распространившемся в последние годы мифом о «процветающей при царе России», мы видим, что за последние тридцать два года Империи, отношение ВВП России на душу населения к ВВП на душу населения США почти монотонно ухудшалось и упало с 40% до 23% к моменту начала революции.

Collapse )

Герой нумер пять

 

Наконец, решил заценить эту игру. Начал сразу с последнего аддона, поэтому массу глюков не заценил, что, впрочем, положения не спасло. Игра деинсталлирована.

Многие спросят, почему. Отвечу: Герои 5 показались мне чем-то, вроде сильно упрощенных шахмат. Старая болезнь Героев – один раз вычесленный и воспроизводимый в каждой игре алгоритм развития – здесь доведена до абсолюта. Впору писать скрипт и играть в «автоматическом режиме».

С чем я сравниваю? Хотелось бы с «Master of Magic». Однако ту игру я уже практически не помню. Поэтому сравнение идёт с «Age  of Wonders 2: Shadow Magic». На которую поставлен мод «Brave New World» второй или третей версии (по сути, это вообще разные моды, настолько велики различия).

Превосходство Героев над этой игрой разве что в графике. Да и то, не факт. Нет, конечно, в Героях всё 3д, однако со стилем изображаемого всё не ахти. Нет его, стиля этого. Псевдо 3д в AOW, пусть даже технически устаревшее, всё равно смотрится атмосфернее.

А вот что касается глубины игры, то тут даже сравнивать нечего. В Героях 5 глубина отсутствует как класс. Это – пошаговый Варкрафт, не более. Воспроизводишь один и тот же алгоритм развития города, клепаешь юниты – и в бой. Бой, обратно же, однообразен до уровня скрипта. И обусловлено это самой механикой игры.

Вообще идея измерять существа в штуках и разрешать их помещение в один слот – порочна изначально. В AOW от неё отказались и не прогадали. Там в слот помещается ровно одно существо. Слабое, сильное – не важно. Отсюда есть ощущение развитие – на ранних этапах фигурируют слабые существа, потом средней силы, в конце – мега-аццкие дестройеры. В Героях же с самого начала появляются практически самые сильные существа. Всё дело лишь в количестве.

Ну и ещё в том, что здания строятся за один ход, а существа в них появляются раз в неделю. Дальше просто наём. Кому как, а мне такое не особо катит.

Магия в Героях совершенно непонятная. На фиг нужна какая-то там магическая стрела, которой можно мощнуть четырёх скелетов, если эти скелеты нарождаются тысячами? Как и в предыдущих версиях игры, магия прямолинейна и почти бесполезна. То есть, почти бесполезны 90% заклинаний. Пользоваться надо максимум парой: если ты – некромант, то твой выбор – оживление павших. За одинаковое количество маны ты можешь мочнуть восемь вражеских скелетов или оживить сотню своих. Догадайтесь, что лучше?

Глобальные заклинания я при таком раскладе даже не посмотрел, хотя сомневаюсь, что там дела обстоят лучше.

В AOW набор заклинаний куда богаче и бесполезных практически нет. Одно плохо – комп юзает далеко не все, тяготея к прямому дэмэджу. Но это – проблема АИ, которая и в Героях тоже присутствует. В остальном же в AOW с магией всё куда прикольнее. Кроме прямого ущерба и стандартных замедлений/ускорений есть заклинания для вызова магических существ, для видоизменения карты, а всевозможные энчатнменты могут быть наложены не только в бою, но и на глобальной карте. Само собой, они сохраняются вплоть до отмены, то есть, заколдовать армию можно заранее. Отсюда проистекает веселье.

Роль героя в AOW обратно же выше, чем в Героях (парадокс, однако). Герой участвует в бою непосредственно (как в Героях 4) и ущерб им наносимый куда ощутимее Героических героев. Усилять армию своим присутствием он, конечно, тоже может.

Армии в AOW могут ходить и без героев, несколько героев могут присутствовать в одной армии и так далее. В общем, всё ощутимо гибче и от того неповторимее.

Единственная проблема AOW – неумение компа играть в поздней стадии. Когда игрок захватывает пять городов, можно считать победа в кармане. Комп уже ничего с этим сделать не сможет.

Наличествует, кстати, и дипломатия. Весьма убогая, но уже лучше, чем война все vs все.

Ряд же фишек, вроде дающих квесты божеств, вырастания слабых существ в более сильные по мере набора ими опыта (да, в AOW опыт набирают не только герои), вообще выводят Героев 5 в минуса.

Подытоживает противостояние генератор случайных карт. В Героях 5 генерится убогое говно. В AOW генерятся нормальные карты, единственный минус которых – невозможность сгенерить массивный водоём, по которому имеет смысл плавать. Однако реки всё-таки генерятся. В Героях 5 же генерятся лужи. И вообще сгенерённые (да и не сгенерённые) карты выглядят слегка замаскированными лабиринтами.

Мораль отсюда такова: вместо Героев 5 на этом движке следовало написать AOW 3. Или, ещё лучше, Master of Magic 2.